segunda-feira, 28 de janeiro de 2008

Um exemplo de diagrama para o jogo


Coloca-se um espaço para o esquema da imagem, cuja coluna da direita é constituída por quatro partes: a pontuação, a ajuda, a imagem de Vénus e a outra de Baco (já existem todas as imagens). Depois, fazem-se três «caixas» com as questões e as respostas: 2 estão erradas (sendo que uma se deve aproximar à verdadeira) e 1 está certa.

Ponham a cebecinha a funcionar, caros alunos. Vá lá, que o Victor vem cá na Quarta-feira, pelas 10H.

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