domingo, 18 de maio de 2008

Novos Ecrãs para Pintar


Olá pessoal. 
Aqui ficam os ecrãs novos para pintar, para a derrota e victória.
Acontece é que temos 3 imagens e apenas dois ecrãs, penso que existe duas imagens para derrota.
Se assim for, se calhar o melhor é escolher apenas o desenho da tempestade invés do Luís no Caldeirão. Mas escolham vocês o que acham melhor e  toca a pintar :D


domingo, 11 de maio de 2008

Revisão 04



Olá a todos.
Aqui fica uma versão do jogo já com Jupiter, Vénus e Baco a funcionar.

Espero que gostem :D

sábado, 10 de maio de 2008

Jupiter chegou!



Olá a todos.
O Júpiter já cá canta, a cores e animado :)

Mais novidades a caminho.

Fiquei muito contente por ver o vídeo que vocês fizeram.
Usando as palavras do Ricardo Teixeira...  Estou "Marabilhado" .

Um grande abraço a todos.

Victor.

terça-feira, 6 de maio de 2008

Como começou o jogo - Depoimentos 1



Foi como tudo isto começou, dito pelos seus protagonistas. Mas essa de afirmarem que as aulas de História são como viajar numa máquina do tempo, se faz favor!!! Poupem-me... mas é um grande obrigado ao Victor e à Professora Paula que filmou e que deu umas ideias. Grandes alunos, estes!

domingo, 4 de maio de 2008

Obrigado a todos

Um grande obrigado a todos os alunos que estiveram presentes na última quarta feira.
Foi um dia muito produtivo, todos trabalharam muito bem e conseguimos acabar mais 
uma série de desenhos. 
Estamos quase no fim desta jornada.

Um grande abraço a todos.
Victor Martins.


China e Macau


Brasil 2


Zaire


Moçambique


Etiópia


Malaca

segunda-feira, 28 de abril de 2008

4ª feira, dia 30 de Abril, vai haver sessão com o prof. Victor

Pois é, na 4ª feira teremos tudo pronto para mais uma sessão que queremos que seja das últimas antes de apresentar o jogo publicamente. O tempo aperta e faltam ainda 3 desenhos que amanhã estarão prontos para pintar. Falta ainda o interface, portanto, ideias precisam-se.
Abraço a todos e lá estaremos na 4ª (é às 14:30).

domingo, 27 de abril de 2008

Mais imagens

Olá a todos, espero que estejam a trabalhar arduamente para que se consiga terminar tudo
agora na recta final das coisas. O tempo urge.


Ficam aqui mais algumas imagens que ficaram acabadas, e Tordesilhas que foi melhorada.


Japão
Serra Leoa
Tordesilhas
India 2



O Ponto de situação:



Está quase... toca a dar mais um esforço.


Um abraço.
Victor Martins

quarta-feira, 23 de abril de 2008

Até 2º feira, dia 28 de Abril, todos os diagramas terão de estar pintados e entregues


Caros amigos dos 8º anos:
Foi decidido, na última semana e depois de entregues todos os trabalhos em falta, que o prazo limite de entrega dos diagramas pintados será o de 28 de Abril, segunda-feira.
Se isto não for cumprido corremos o sério risco de não termos jogo o que será muito mau para todos nós. Assim, apelamos ao vosso bom-senso e capacidade de organização e trabalho de modo a cumprir o plano que vos foi entregue na segunda-feira. Trata-se de mais um passo (decisivo, diga-se) para a finalização do jogo Navegar é Preciso. Lembramos muito particularmente à Joana, à Bruna, ao Ricardo Gonçalves, Ricardo Teixeira, Pedro Sousa, Dário e Fábio Silva do 8ºC que, apesar do bom trabalho já evidenciado, que ainda falta entregar os tais diagramas que foram distribuídos por cada um. Já sabem: se não tiverem o GIMP nos vossos PC's, basta ir aqui ao blog e fazerem o download do dito programa.
Obrigado e um abraço a todos,
Prof. António Luís Catarino

terça-feira, 15 de abril de 2008

Novidades

Olá a todos.
Aqui fica mais uma série de desenhos prontinhos para pintar.

Brasil2
Etiopia
Japao
Mombaca
Timor
Cabo das Tormentas

Neste momento a nossa lista de tarefas está assim:




Quero desejar a todos um bom trabalho e pedir desculpa pela minha ausência momentânea mas ando ocupadíssimo com o meu projecto de final de curso e estágio.
No entanto, não desistam e não deixem de trabalhar, que eu oriento-vos sempre que possível.

Um abraço.
Victor Martins

sábado, 22 de março de 2008

A Caminhada Continua.

Olá a todos.
Antes demais espero que estejam a ter uma páscoa feliz.
Quero felicitar o Ricardo Gonçalves ( que continua a portar-se muito bem e a fazer um excelente trabalho ), o professor Luís Catarino e a professora Paula Cruz pelo trabalho realizado nestas férias.
Temos cinco novas pinturas:

Açores

Cabo Bojador
India


Cristovão Colombo
Tratado de Tordesilhas

No que toca ás ilustrações das perguntas estamos assim:
(Verde = Acabado, Laranja = Falta acabar de pintar, Vermelho = Sem nada )
Continuação de bom trabalho pessoal.
Um abraço.

Victor Martins

sexta-feira, 14 de março de 2008

As cores do Luís


Hoje, apesar de uma greve na escola e das férias estarem à porta, houve mais uma sessão de trabalho para levar este jogo a bom porto.
Um obrigado ao Ricardo Gonçalves por ter participado, já está praticamente um profissional do GIMP, até já ensina os seus professores :D
O professor Luís e a professora Paula também não desistem da luta, e os seus esforços dão frutos:
Hoje "nasceu" Baco, Júpiter e a bela Vénus.
Também o Luís ganhou cor, e os desenhos dos Açores e Colombo foram avançados.
Um obrigado ao Dário que por mail enviou o desenho de Macau já adiantado na pintura.

Estamos a andar bem, bom trabalho a todos.

Victor Martins

terça-feira, 11 de março de 2008

Importante


Para ajudar no futuro, convêm que os novos desenhos para ilustrar as perguntas sejam feitos de forma que fiquem contidos dentro de um rectângulo de 24x11cm.
Podem fazer download desta imagem já com o rectângulo feito e depois é só imprimir.
Para fazer download cliquem aqui: rectangulo24x11cm.zip

Depois é só colocar as folhas de papel vegetal por cima do rectângulo e desenhar, não esquecendo de marcar os cantos do rectângulo com umas cruzes.

Bom trabalho.

Parabéns ao Ricardo


Parabéns ao Ricardo Gonçalves do 8ºC (a.k.a. Taker ) que completou o exercício e acabou por pintar e muito bem o desenho de Fernão Magalhães.

segunda-feira, 10 de março de 2008

Protótipo e Ficheiros para pintar.


Para se tornar mais fácil perceber o que está feito e o que é preciso fazer foi criado um protótipo do jogo com o conteúdo até agora produzido.

Podem fazer download do jogo aqui: download
Depois de fazer download é só clicar em jogo.exe

Os desenhos que já estão feitos mas falta pintar ou acabar de pintar são os seguintes:

Portanto falta desenhar e pintar os seguintes cenários para perguntas:
Serra Leoa 
Feitoria da Mina
Zaire&Angola
Cabo das Tormentas/Boa Esperança
Tratado de Tordesilhas, 
India2
Brasil2
Bombaça e Melinde
Etiópia
Malaca
Timor e Japão

Falta ainda desenhar e pintar:
Baco e Vénus
Os botões e ecrãs para o Menu, o ecrã Info, o ecrã de Vitória e de Derrota.
No ecrã das perguntas, falta desenhar e pintar Júpiter que irá substituir o actual globo, aqui todo o interface precisa de ser desenhado e pintado com algum cuidado. Mas mais informação sobre isto será dada mais à frente.

De momento vamos dar prioridade aos cenários das perguntas, dos menus , ecrã de Vitória e Derrota, assim como ás personagens Vénus e Baco.
O professor Luís Catarino irá distribuir estes trabalhos pelos alunos.

Para ajudar, fica aqui um exercício que ensina passo a passo tudo o que é preciso saber para pintar os desenhos. Este exercício é composto por um desenho em Tiff e um manual com as instruções. Podem começar a ler e a seguir o manual a partir do tópico "Colorir".
Aconselho vivamente a que tentem seguir os passos do manual, pois ao faze-lo vão tornar muito mais fácil a tarefa de pintar os restantes desenhos, e a qualidade final destes será muito melhor.
Podem fazer download do exercício aqui.
Para quem não têm o GIMP pode fazer download aqui.

Bom trabalho pessoal.

terça-feira, 4 de março de 2008

Atenção, quarta-feira, dia 5 de Março

Devido às actividades relacionadas com a Redemat, a sala TIC onde usualmente temos a sessão encontra-se ocupada. Assim, encontrar-nos-emos junto à sala para, depois, nos dirigirmos para uma outra, com os portáteis disponíveis (que não devem ser muitos).
Até lá.

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2008

Uma nova «vaga» na construção do jogo interactivo

Diagrama já digitalizado referente à Ilha da Madeira
(Bruna e Joana)

Vamos de vento em popa. O jogo está em fase de cosntrução, encontrando-nos já em fase de digitalização de algums diagramas. Assim, a equipa do jogo interactivo em cd-rom e com a ajuda sempre imprescindível do Victor terá necessariamente de tornar-se mais técnica ao iniciarmos a digitalização de imagens que fomos criando com uma equipa cujo trabalho até agora excedeu todas as expectativas.

Estamos em fase adiantada de digitalização os seguintes diagramas:
Açores
Madeira (na imagem)
Grafismo
Cristóvão Colombo
Fernão Magalhães
Brasil 2
A equipa de alunos desta última sessão foi composta pela Bruna e Joana (criadoras da imagem publicada hoje), Ricardo Teixeira e Ricardo Gonçalves (grandes ideias para o grafismo!!), Pedro Sousa, Fábio, Dário e Marcelo, Ana Sofia e Ana Silva. O grupo do Tiago Sousa (importante participação), Ana Bárbara, Ana Raquel, Diogo, Joana, Paulo, Rúben e Tiago estavam, nesse dia, em Matosinhos no Clube de Bodyboard do Cerco a experimentar as ondas. Também participaram as alunas do 8ºA e B que pela primeira vez foram sentir o «ambiente» do jogo, tal como na sessão anterior estiveram a Raquel e Solange do 7º ano. Esperamos que tivessem gostado.
Agora, mãos à obra!

domingo, 17 de fevereiro de 2008

A 1ª sessão com alunos

Uma montagem da primeira sessão

Foi na quarta-feira, dia 13 de Fevereiro, que se deu a primeira sessão com o Victor Martins, da ESAP (Escola Superior Artística do Porto) e com a Rita Araújo, da ESBAP (Belas-Artes do Porto). Estiveram presentes 14 alunos; pelo 8ºC o Ricardo Gonçalves, Ricardo Teixeira, a Bruna e a Joana, o Fábio e o Pedro e o Dário. Pelo 8ºG, o Tiago Sousa e o Paulo, a Bárbara e a Ana Raquel, a Ana, a Ana Sofia, a Ana Filipa e o Tiago Araújo. Foram todos impecáveis e começou-se, sem demora a construção gráfica do primeiro diagrama correspondente à cidade de Ceuta. A próxima reunião é na próxima quarta-feira, na sala das TIC da EB 2/3, onde a professora Sónia Solteiro nos recebe...

O Victor mostrando as potencialidades do programa


O primeiro diagrama toma forma



A Rita Araújo ajuda ao grafismo

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2008

Reunião do Navegar é Preciso: Quarta, às 14:30, na Sala TIC, Escola de Baixo.


Pois é pessoal, depois de termos apresentado as questões que servirão de orientação para o jogo, temos a primeiríssima reunião com alunos e com o Victor da ESAP para a esquematização e desenhos do jogo em versão de animação. Em poucas palavras: vamos ver tudo a mexer! Aqui entre nós, estará, para além do imprescindível Victor Martins, uma aluna do 2º ano de Belas-Artes do Porto, a Rita Araújo, que nos irá ajudar a pensar as opções gráficas e a capa do CD-Rom.


A reunião será na Quarta-feira na Sala TIC, na Escola de Baixo, pelas 14:30 horas. Não faltes.

quinta-feira, 31 de janeiro de 2008

O «arranque» para o jogo foi na Quarta. O Victor da ESAP esteve no Cerco

É verdade. Na quarta-feira, dia 30 de Janeiro, o Victor Martins da ESAP, veio à escola conhecer a nossa sala de TIC (a da antiga EB 2/3) e saber que programas tinhamos. Consideramos muito positiva esta visita e foi muito proveitosa. Assim, teremos 4 passos para a viabilização do jogo. O primeiro já foi dado que foi a planificação. Agora falta-nos a elaboração dos conteúdos e os desenhos. Depois, lá iremos... com a ajuda sempre amiga do Victor. As reuniões serão, muito provavelmente, à quarta.

segunda-feira, 28 de janeiro de 2008

Um exemplo de diagrama para o jogo


Coloca-se um espaço para o esquema da imagem, cuja coluna da direita é constituída por quatro partes: a pontuação, a ajuda, a imagem de Vénus e a outra de Baco (já existem todas as imagens). Depois, fazem-se três «caixas» com as questões e as respostas: 2 estão erradas (sendo que uma se deve aproximar à verdadeira) e 1 está certa.

Ponham a cebecinha a funcionar, caros alunos. Vá lá, que o Victor vem cá na Quarta-feira, pelas 10H.

quinta-feira, 17 de janeiro de 2008

As primeiras Propostas para o Jogo



Amigos do 8ºG e C:

Olá, aqui vai um resumo do que resolvemos na reunião de 16 de Janeiro sobre o jogo interactivo em CD-R Navegar é Preciso: Estiveram presentes, pelo 8ºG, o Tiago, a Ana, a Soraia, a Ana Sofia, a Ana Silva, o Ruben, o Diogo, o Paulo e o Tiago (aproveitando a reunião do Clube de Bodyboard com o Professor Mário). A Ana Catarina a a Ana Filipa estiveram lá, mas tiveram de sair mais cedo. Quanto ao 8ºC têm contribuído muito e esperamos encontrarmo-nos em reunião próxima.

O resto da turma é convidado para participar por mail e no blog que abriu para o efeito e que podem ver aqui http://www.navegarepreciso8.blogspot.com/ decisões:

  • O Navegar é Preciso será um jogo em cd-rom que se desenrola nas rotas utilizadas pelos portugueses na expansão marítima, no século XV e XVI.

  • A personagem principal é a de um «miúdo» entre os 11 e 13 anos, comandado por um comandante Bart (lembram-se? mas pode vir do nome Bartolomeu).

  • O navio será uma caravela.

  • o jogo vai ter 20 diagramas que corresponde a uma vida cada um.

  • cada diagrama terá 3 questões, cada uma com 3 respostas - uma delas estará certa. No entanto, só uma aparecerá ao jogador. Só se este errar é que «entram» as outras de reserva.

  • Para passar um nível (1 diagrama) o «miúdo» (precisamos urgentemente de um nome!), ou seja, o jogador do cd terá de responder a várias questões.

  • quem lançará estas questões são os deuses inimigos dos portugueses (vocês irão dar os Lusíadas para o ano) que pode ser Baco, por exemplo, e aqui introduz-se os Lusíadas de Camões no jogo.

  • O jogo terá também ajudas a que o jogador poderá recorrer se estiver aflito. Só pode pedir 3 e ser-lhe-ão dadas pelos deuses amigos - Vénus e Marte. A pontuação final será dada por Júpiter.

  • A pontuação é de 20 «bússolas» por cada resposta certa e cada ajuda descontará 15 pontos. Quando se atingir 50 pontos, ganha-se uma vida.

  • Contamos com 5 vozes diferentes: de Júpiter, de Vénus, de Baco, do «miúdo» e do Comandante Bart.

E foi assim a reunião que foi muito frutuosa.

Já sabem, o jogo terá 20 diagramas e precisamos de várias perguntas para situações diferentes:

1.Lisboa - Ceuta
2.Madeira
3.Açores
4.Cabo Bojador
5.Serra Leoa
6.Feitoria da Mina
7.Zaire/Congo
8.Cabo das Tormentas/Boa Esperança
9.Tordesilhas
10.Colombo
11.Índia
12.Índia
13.Brasil
14.Brasil
15.Malaca
16.China
17.China/Macau
18.Timor
19.Fernão de Magalhães
20.Porto no século XVI

Agora, ao trabalho! Cá vos esperamos com novas ideias. Precisamos de questões para estas etapas. Podem enviá-las, com o vosso nome e turma, para:
12bcerco@gmail.com

domingo, 6 de janeiro de 2008

O primeiro esquema (muito sucinto) do jogo

Uma Caravela Portuguesa

A ideia é esta:
A partir de etapas da expansão portuguesa criamos níveis com as respectivas questões. Assim:


Um Navegador português
A 1ª etapa (de umas 20, ao todo) seria Lisboa / Ceuta com umas questões que o jogador teria de responder.
Em que data aconteceu a conquista da cidade? A resposta certa seria 1415, entre 3 outras datas em resposta múltipla. O barco avançava e parava a meio da rota. Seguir-se-ia um ataque de piratas a que o jogador teria de livrar-se. Era obrigado, então, a responder a mais uma questão: «diga a razão correcta que levou o Infante D. Henrique a conquistar Ceuta»; a resposta seria p.e. «encontrar as rotas do ouro, dos escravos e do marfim que chegavam ao Norte de África», entre outras respostas; o barco avançava... até Ceuta! Aí, para sair de lá, o jogador teria de responder a mais uma questão de completação que poderia ser esta: «A conquista foi...»: resposta - «um desastre económico, pelo que saímos imediatamente»; «um desastre económico, mas mesmo assim ficámos para controlar as rotas para o sul»; «um sucesso económico e militar»; «um sucesso económico, porque encontrámos todos os produtos que queríamos». A resposta certa seria a 2ª. Se o jogador acertou, navegará para o Cabo Bojador de imediato... e assim sucessivamente com algumas peripécias (questões) de muito simples resolução...
O jogo continuaria assim, por mais umas 20 etapas, sendo que para cada uma precisaríamos de umas 5 questões para outras tantas respostas múltiplas (por etapa): isto daria 5 vezes 4 respostas múltiplas , igual a 20 no seu total e para cada etapa!

Uma Nau
Muito Importante:
Ah...e meus amigos alunos, que fazem parte da equipa do jogo: já tiveram as férias para pesquisar nos livros as questões a formular para o jogo e respectivas respostas. É claro que será com a minha ajuda, mas vamos lá a trabalhar porque há, neste momento, pessoas que estão empenhadas em ajudar-nos com o jogo e não podem esperar muito mais. Vamos a isso. Quem desenhar bem, pode mandar para este e-mail uns desenhos com a personagem principal (terá de ser português e navegador do século XV/XVI, como é lógico! e terá um nome inventado por vós) e com uns barcos para o efeito. Podem escolher a nau, mas não me levem a mal se eu disser que a Caravela é um barco muito mais bonito, não é?

Um pirata

quarta-feira, 2 de janeiro de 2008

Criar um Jogo Interactivo - Navegar é Preciso

Navegar é Preciso - este vai ser o nome de um jogo que nos vai ocupar a todos neste 2º Período. Com vontade nossa, os alunos dos 8º C e G, mas também com ajuda de muita gente. Isto é só o começo de um estudo diferente da expansão portuguesa.
A partir deste momento, e devido a termos somente um único tempo semanal de 90 minutos, poderemos utilizar este blogue para participarem, através da caixa de comentários e devidamente identificados com o primeiro e último nome (não se esqueçam que esta actividade é para avaliação), enviando-nos para este mail os desenhos que querem utilizar, as questões para as etapas, as ideias que tiverem, etc. Cá vos espero, então. Depois, na Disciplina de Área de Projecto ou Estudo Acompanhado poderão actualizar a vossa participação.
As novidades acerca da ajuda para a elaboração deste jogo (e serão muitas, acreditem) vou-as dando aqui no blogue e nas aulas de História.